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据悉,这款名为“Subpixel Snake”的游戏经过控制像素内的子像素(subpixel)来完成游戏功用,
据IT之家了解,这一技能的完成得益于 Patrick对子像素显现原理的深入研究。Patrick 在开发过程中发现,显现器上显现单一颜色时并非仅对应颜色的子像素被激活。例如,显现纯绿色时,除了绿色子像素外,赤色和蓝色子像素也会部分参加,以到达抱负的颜色作用。
值得一提的是,因为游戏画面极端细小,玩家乃至需求凭借显微镜才干看清游戏进程。
子像素技能在现代显现设备中扮演着重要人物,尤其是在 OLED 和 IPS 屏幕的比照中。据 Xda-Developers 报导,OLED 屏幕尽管以其高比照度和艳丽颜色著称,但在显现文本时,因为子像素摆放方法的差异,其清晰度往往不如 IPS 屏幕。